일상 2021. 8. 26.
03_잘못먹으면 체한다 ft. 두마리토끼를 잡다가 토끼한테 물려서 도망친다.
이번 1년의 목표는 졸업작품과 회사 두개 같이가는게 목표였던것 같습니다. 하... 이 2개가 같이갈수 있다고 상상했는데 정말 정말 무리고 힘들었습니다. 특히 3d 직종특성상 빨리빨리 할수록 결과물이 망하거나 쉐이더상, 텍스쳐상에서 대충대충한 티가 많이나는데, 이미 애니메이션 회사를 다니면서 눈이 한없이 높아진 제게 대충대충이란 없었습니다. 1학기 졸업작품 기획과 컨셉을 짜면서 회사에서의 압박감과 교수님의 무언의 압박...(회사다니는데 잘하는건 알겠지만 학교 졸업작품도 신경써야되지 않겠냐는 ㅠㅠ)은 절 궁지로 몰았습니다. 이미 엎지러진거 휴학을 하고 회사일을 1년동안 하는걸로 계획하고 휴학을 때렸습니다. 애니회사에 있으면서 정말로 다양한 회사들의 외주모델링을 경험해본결과 보는눈이 길러졌고, 저희회사 팀장님..
일상 2021. 5. 25.
02_애니메이션회사를 4개월 다니면서... +졸업작품까지 같이진행한 현재상태
4개월간 애니메이션회사를 다니면서 느낀점이 디지털 노가다가 바로 이런것이구나 라는 생각을 절실히 느꼈습니다. 당연히 모델러 분들이 만들어낸 작품하나하나는 너무나도 멋있고 귀엽고 이쁘지만, 그 고생을 저희 회사 식구분들이랑 같이하면서 해본결과 .. 정말로 한땀한땀 버텍스하나하나 이쁘게 당겨야 모델링이 완성되는구나라는 생각이 들었습니다.어떤 디자인 일이든 마찬가지겠지만 '형태'를 다루는 모델러의 특성상 센스와 미적감각은 탁월해야하고, 툴의 응용력 또한 뛰어나야 작업일정에 지장없이 무사히 완성시킬수 있다는 것이였습니다. 그리고 커뮤니케이션능력도 아주 중요하단걸 많이 느꼈습니다. 회사내부에 돌아가는일을 팀원 한명이라도 놓치면 모든 사람들이 다 고생을 하게 되는게 이쪽 3D일인 것같습니다. 이러한 생각을 가지며 ..
